SketchUp: Extrudir Linies

Vols extrudir linies amb SketchUp? Hi ha un Plugin per fer-ho
Castellano - English
SketchUp té la Eina Push / pull que bàsicament serveix per a extrudir superfícies. En certa manera aquesta eina pot servir per a extrudir línies, extrudint una superfície i eliminant les parts que no ens interessen.
Però a vegades no disposem d'una superfície, només línies, així que hi ha una manera millor de realitzar aquest procés. Cal fer servir el Plugin "Extrude Lines". EL plugin serveix per a extrudir una línia o un conjunt de línies i convertir-les en una superfície. Les dues imatges següents mostren ràpidament el proces.
El defecte d'aquest plugin és que quan volem extrudir un arc, la superfície resultant mostra les arestes creades al extrudir-lo.
En general, quan he d'extrudir arcs, intento que siguin part d'una superfície, i extrudir aquesta amb al eina push, para estalviar-me el procés d'amagar les arestes després de l'extrusió. El Plugin Weld ens permet soldar línies, les línies soldades no generen arestes al extrudir la superfície fent servir "Push", però si que generen arestes si fem servir el plugin "Extrude lines".

Pots descarregar-te el Plugin aquí. Per fer-lo servir, gurada'l a la carpeta Plugins d'SketchUp, reinicia el programa, selecciona una línia i ves a Plugins --> "Extrude Lines, vector by 2 points".


Show me more...

Photoshop: Difuminar capes

Un truc ràpid per crear un efecte de difuminat a les capes de
Photoshop
English - Castellano
Photoshop és una de les eines que més fem servir per crear presentacions una vegada el disseny està llest i cal presentar-lo. Per això, el programa també mereix especial atenció a CAD Addict.
L'efecte de difuminat és molt reeixit en segons quines presentacions. Potser volem difuminar una imatge sobre una altra imatge, o simplement fer que una vagi desapareixent gradualment. El procés és molt senzill. Faré servir una imatge que vaig prendre a Torontó fa uns mesos per exemplificar els passos a seguir.
Suposem que volem fer que la imatge es difumini fins a desaparèixer. Hem d'afegir una màscara de capa (layer mask). La manera més fàcil és seleccionar la capa i premer el botó que es mostra a la imatge inferior. Això afegirà una màscara de capa a la capa que volem difuminar.Una màscara de capa és bàsicament un mapa de transparència per a la capa a què l'apliquem. Una vegada creada la màscara veurem una cosa semblant a això:
La màscara de capa és completament blanca per defecte, la qual cosa vol dir que tota la imatge és opaca. (blanc és 100% opac - negre 100% transparent) Si volem que la imatge es difumini, hem d'afegir un gradient (de blanc a negre).
Asegurat que selecciones la màscara i no la capa en si abans d'afegir el gradient.
En aquest cas afegiré un gradient circular per crear l'efecte de difuminat des d'un punt central. Aquest és el gradient aplicat: I aques és el resultat.

Show me more...

AutoCAD: Transferir Les Paletes d'Eines d'un ordinador a un Altre

Transfereix les peletes d'Eines (Tool Palettes) d'un ordinador a un altre.
English - Castellano
Després de crear paletes d'eines amb AutoCAD, pot ser que vulguis transferir-les a un altre ordinador, ja sigui per compartir-les amb algú o perquè t'has mogut a un nou lloc de treball. No hi ha una ordre del tipus "Explotar", així que trobar la manera de fer-ho pot ser complicat.
Aquest és un link a una pàgina d'ajuda d'Autodesk sobre el tema. Bàsicament explica que cal fer servir el CONTENTBROWSER, però l'explicació és una mica confusa i poc clara per al principiant. Així que aqui va una versió una mica més extensa d'aquesta explicació; per guardar les paletes que has creat segueix els següents passos:
  • Clica a la icona de CONTENTBROWSER o entra l'ordre a la linea de d'ordres.
  • A Contentbrowser fes clic amb el botó dret del rtolí i escull "Add Catalog" --> "Create New Catalog"
  • Navega fins una carpeta de xarxa que sigui accessible des de tots els ordinadors de la teva oficina.
  • Guarda el catàleg allà.
  • Fes clic dos vegades al catàleg que acabes de crear.
  • Arrossega les paletes que has creat allà.
  • Per instal·lar les paletes a qualsevol ordinador de la xarxa segueix aquests passos.
  • CONTENTBROWSER
  • Add catalog --> Add an existing Catalog
  • Navega a la carpeta de xarxa on vas guardar el catàleg als passos anteriores.
  • Arrossega les paletes des del catàleg fins a la barra lateral de paletes. (el procés d'arrossegar i deixar anar quan treballem amb "tool palettes" és una mica mes lent que en altres programes. Cal mantenir el botó del mouse apretat fins que el símbol de xeringa s'ompli).
  • Nota: Després de l'operació inicial de transferència de paletes, pots afegir paletes noves simplement arrossegant-les des de la barra lateral de paletes al Contentbrowser.

    Show me more...

    AutoCAD: ELiminar l'excés d'escales en XREFs

    Com aconseguir lliurar-nos de la llista llarga i molesta d'escales quan treballem amb Arxius de Referència.
    Castellano - English
    Una cosa de què ens vam adonar a la feina després d'instal·lar la versió 2008 d'AutoCAD Architecture va ser la llista extremadament llarga d'escales quan un arxiu tenia Xrefs. Ens apareixine algunes escales com 1:20_XREF_XREF_XREF_XREF_XREF_XREF".
    El procediment manual per aconseguir lliurar-nos d'aquestes escales és utilitzar l'ordre SCALELISTEDIT, i eliminar totes les escales que no volem veure o utilitzar. Això pot ser un procés força pesat si s'ha de fer en molts arxius.
    Una manera més eficient és crear un Script que contingui aquesta línia (COMMAND "-SCALELISTEDIT""R""Y""E") i l'apliquem a tos els arxius que volem netejar. Necessitarem un programa com ScriptPro que ens permetra fer anar aquest SCRIPT a tants arxius com volguem.
    Bones notícies per als que estan planejant-se actualitzar a AutoCAD 2009 de, l'assumpte s'ha resolt parcialment afegint una opció sota la llista d'escales. Podem seleccionar "hide Xref Scales", i així no hem de veure la llista llarga d'escales que són bàsicament inútils.

    Show me more...

    SketchUp: Neteja d'Arxius

    Hi ha un sistema a SketchUp per netejar arxius i reduir la seva mida similar a l'ordre "purge" d'AutoCAD.
    Castellano - English
    Quan treballem durant bastant temps amb el mateix arxiu a SketchUp, aquest tendeix a anar augmentant de mida. Això és degut entre altres coses a que l'arxiu va emmagatzemant en memòria totes les capes i components que fem servir (encara que els esborrem en pantalla).L'arxiu pot arribar a ser molt gran, fins i tot si esborrem tot el que es veu en pantalla.
    SketchUp té un sistema similar al "purge" d'AutoCAD per eliminar tots els components, capes, materials, etc. que no estan sent utilitzat a l'arxiu Per trobar aquesta "ordre" cal anar a Window --> Model Info --> Statistics --> Purge Unused. Fes clic a la imatge per a més detalls.


    Show me more...

    AutoCAD: Coses que la tecla SHIFT pot fer per tu

    Sabies que el bon us de la tecla SHIFT pot fer-te la vida molt més fàcil?
    Castellano - English - Deutsch
    Després de diversos mesos trobant trucs per treballar més fàcil i eficaçment, em vaig adonar que algunes tecles realment marquen la diferència a l'hora de treballar mes ràpid. Per això he decidit començar una sèrie d'entrades que expliquin el que aquestes tecles poden fer per tu.
    Començarem per la tecla MAJÚSCULES (SHIFT) ja que de moment és la que m'ha semblat mes útil. Aquesta és la llista de funcions que vaig trobar:
    • MAJÚSCULES si premem aquesta tecla mentre dibuixem una línia es bloqueja temporalment la perpendicular. És com una activació temporal del mode ORTHO.
    • Quan usem els comandos FILLET o CHAMFER, si pressionem MAJÚSCULES mentre seleccionem el segon objecte. El radi o distància actius se sobreescriu per 0. És molt útil si volem mantenir cert radi o distancia en memòria però necessitem que dues línies s'ajuntin en un cantonada.
    • Quan seleccionem els Punts de control (Grips) d'un objecte o varios.mantener MAJÚSCULES pressionat ens permet seleccionar mes d'un. (la versió anglesa de CAD Addict té una explicació mes detallada < href="http://www.cad-addict.com/2008/07/autocad-taking-advantatge-of-grips.html">aquí).
    • Quan estem seleccionant múltiples objectes, MAJÚSCULES ens permet desseleccionar-ne.
    • SI usem les ordres TRIM o EXTEND, pressionant MAJÚSCULES canviarem d'una ordre a l'altra (SI estem usant TRIM, pressionem MAJÚSCULES + un objecte, estendrà l'objecte en lloc de tallar-lo).
    • La funció OTRACK adquireix punts automàticament en passar per sobre d'ells. SI pressionem MAJÚSCULES, evitem que se seleccionin aquests punts automàticament.
    • SHIFT + BARRA ESPAIADORA: en les previsualitzacions de selecció (selection peviews) podem escollir que objecto es preselecciona quan tenim diversos objectes superposats. Cal mantenir pressionada la tecla MAJÚSCULES una vegada veiem la preselecció i anar donant-li la barra espaiadora per anar canviant l'objecte preseleccionat. Una vegada es preselecciona l'objecte que volem fem clic amb el botó esquerre del ratolí perquè se seleccioni. Si "selection preview" està desactivat, mantén atapeït|ajustat MAJÚSCULES + ESPAI i fa clic als objectes per anar passant-ne d'un un altre. Quan el que volies seleccionar està seleccionat, prem ESC per sortir de la manera cíclica de selecció.
    • SHIFT + BOTÓ DRET DEL MOUSE: Fa que aparegui en pantalla el menú contextual amb els diferents OSNAPS (mes detalls aquí).
    • SHIFT + TAB: Si treballem amb "Dynamic dimensions", es mou en direcció|adreça ouesta a l'habitual a través de totes les cotes editables. (TAB serveix per fer el cicle en ordre normal)
    La veritat és que un parell d'aquests recursos no els uso mai, però els altres s'han convertit en fonamentals per treballar mes ràpidament.

    Show me more...

    AutoCAD: Crear un paleta d'eines amb multiples blocs

    No es necessari afegir els blocs un per un per crear una paleta d'eines (Tool Palette) Es pot fer en un parell de clics.
    English - Castellano
    No fa molt, vaig escriure a la versió anglesa de CAD-Addict, un post explicant com transferir les Paletes d'Eines d'un ordinador a un altre. El següent explicava (també en anglès) com crear un nou grup de paletes.(en breu traduiré aquells posts i actualitzaré aquests links)
    El que vaig descobrir recentment és com crear una paleta nova a partir d'un arxiu.Això és molt útil quan volm crear una paleta amb molts blocs que tenim guardats en un sol arxiu. Si tenim pocs blocs, podem arrossegar-los un un la nova paleta. aquest procés es converteix en etern si volem afegir molts blocs, però la solució és ben senzilla.
    Primer ens assegurem que el grup de paletes actiu és en el que volem afegir la nova. Hem de tenir l'arxiu on gurdem tots els blocs obert.
    Des de Design Center ("Ctrl + 2" o l'ordre ADCENTER) seleccionem la pestanya que diu "Open Drawings", seleccionem l'arxiu que conté els blocscliquem amb el botó dret del ratolí i escollim "create palette". La imatge superior mstra aquest procés amb més detall.
    El resultat és una nova paleta amb el nom de l'arxiu i contenint tots els blocs que hi havia en aquell arxiu, en ordre alfabètic.
    Gracies a l'Aarti per aquest truc.

    Show me more...

    AutoCAD 2009: Com desactivar el quadre d'informació d'objectes

    Aprèn a desactivar el molest quadre d'informació que apareix al passar el ratolí sobre els objectes..
    Castellano - English
    A vegades les noves característiques en te varies d'aquestes. Una de les que més em molesta és el requadre blanc amb informació que apareix al passar el ratolí sobre objectes com XREF, Blocs o pràcticament qualsevol objecte. Bones notícies però, algú em va explicar com desactivar-ho.
    Cal anar a Tools --> Options --> User Preferences. Aquí, cal desseleccionar el quadre que diu. "Display hyperlink cursor, tooltip, and shortcut menu".
    No he trobat cap variable del sistema que modifiqui aquest paràmetre directament, però un cop desactivat queda memoritzat per les següents sessions.Clica la imatge per veure la pestanya i el recuadre que cal desactivar.

    Show me more...

    Fins a on es pot arribar amb el progamari per a l'Arquitectura

    Comences aprenent AutoCAD (o Microstaton...) després Photoshop, fas el salt a SketchUp, t'interesses per Revit, fas uns pinets amb 3Ds Max...Fins a on arribar?
    Castellano - English
    Si has seguit passos similars als meus, probablement vas entrar en aquest món del CAD aprenent un programa de dibuix 2D. A mi a l'ETSAV em van ensenyar Microstation SE al 1998. Juntament amb això, probablement vas aprendre a usar algun programa de tractament d'imatge com Photoshop o Corel Draw per fer les teves presentacions més impactans.
    No molt més tard se sol produir l'intent de fer el salt al 3D, no només per a presentacions sinó com a eina de disseny.
    Abans que @last Software llancés al mercat SketchUP (si, Google no va inventar SketchUp, el va comprar l'any 2006) fer el salt al 3D era un pas molt difícil per a molts. Molts dels meus col·legues a l'ETSAV deien "jo no se fer 3D". Avui en dia se'm fa difícil d'imaginar una escola d'arquitectura amb estudiants que no usin SketchUp com a eina de disseny.
    L'ús de modelatge 3D és vital en moltes fases del procés. Alguns diran que les maquetes físiques són millors, però crec que cada cosa té el seu ús adequat. Mentre que una maqueta real és una gran eina per mostrar a clients el projecte i prendre cert sentit de l'escala de les coses, no permet entendre l'efecte des del punt de vista del vianant dels edificis i espais generats. El modelat a l'ordinador, permet entendre el projecte des del punt de vista on el veuríem si fos ja construït.
    El pas més difícil és saber usar aquests models 3D, no només com a eina de disseny sinó també de presentació. Arribar a un nivell de renderitzat prou professional com per presentar a un client requereix el seu temps. Una part important és ser capaç de trobar el programa o conjunt de programes adequats i aprofundir en ells.
    Després de diversos anys i intents he usat 3D MAX, V-Ray, Maxwell, Cinema4D, Rhino... He de dir que per la senzillesa d'ús (i per preu, tot i que es un programa només de renderitzat) Maxwell Render em sembla el més adequat (encara que els temps de renderitzat poden ser molt elevats)
    Molts han seguit aquest camí i alguns han arribat a tenir tal èxit amb la generació d'imatges virtuals que els ha permès saltar de la indústria arquitectònica a la del cinema.
    Llegia a CGArchitect una entrevista amb Tino Schädler, qui començant en empreses d'arquitectura va saltar a la indústria del cinema després de convertir-se en un autèntic crack amb Autodesk Maya.
    Gracies a en Tino,vaig descobrir altres artistes en el camp de les imatges virtuals que han fet grans coses últimament com en Joseph Kosinski.
    Per als que estem al món del programari per a arquitectura intentant treballar una miqueta mes eficientment cada dia, sembla un món molt llunyà, però em va semblar que per acabar el post no estaria malament somiar que un dia un serà capaç de fer quelcom similar.
    Aquests nivells de realisme requereixen dedicació a temps complet, ordinadors molt potents, però sobretot, pràctica, però com en Tino deia en l'entrevista citada anteriorment, millorar les teves habilitats de modelatge, renderitzat i animació (fins i tot si no tens intenció de dedicar-te només a això) t'ajudarà a aconseguir millors dissenys, millors edificis...i probablement un millor sou ;).

    Show me more...

    SketchUp: Exportar imatges de les diferents escenes en un sol pas

    Exportar imatges de les diferents escenes d´SketchUp sense aquest truc pot ser força pesat.
    English - Castellano
    Llegint a Pushpullbar un post escrit por Torlai vaig trobar la solució a un problema força habitual quan treballem a SketchUp amb un nombre elevat déscenes. Que cal fer si volem exportar una imatge de cada escena en un sol pas?
    Els cuatre pasos a seguir són ben simples:
    1. Anar a Window -> Model Info -> Animation -> Asegurar-se que on diu Scence Transitions està deseleccionat.
    2. Anar al menú File (arxiu) -> Export -> Animation, seleccionar JPEG com a tipus d'arxiu.
    3. Fer servir el botó d'opcions per ajustar la resolució de les imatges.
    4. Exportar.

    Show me more...

    SketchUp: El Plugin VRAY funciona també amb la versió 7

    ASGVIS ha anunciat que el seu Plugin de VRAY per a SketchUp també funciona amb la nova versió SketchUp 7.
    English - Castellano - Deutsch
    ASGVIS va publicar fa un temps un plugin per poder fer servir el motor de render VRAY dins d'SketchUp. Recentment han anunciat que el mateix plugin es pot fer servir amb la recentment estrenada nova versió 7 d'SketchUp.
    L'única cosa a tenir en compte és que no es pot fer servir el plugin amb la versió 7 ilal versió 6 a la vegada, cal triar una de les dues.
    Vaig provar el plugin fa un temps i sincerament no vaig aconseguir efectes gaire professionals, però la galeria que ASGVIS té online, mostra exemples de gran foto realisme, així que suposo que simplement no hi vaig dedicar suficient temps.
    Hom pot baixar-se una versió de prova de 30 dies gratis. La versió complerta val 795 $ així que millor estar segur que això és el que voleu abans d'invertir els diners. Especialment tenint en compte que NextLimit (empresa espanyola per cert) ven el seu programa estrella Maxwell Render amb molta més funcionalitat i opcions i tots els Plugins disponibles per 995 $.

    Show me more...

    AutoCAD: Eines Exprés per a Textos

    Descobreix en detall les eines exprés dedicades a la edició i manipulació de textos
    Castellano - English
    Analitzarem aquí les eines exprés (express tools) que milloren la interacció amb els textos a AutoCAD:
    • ARCTEXT (Express - Text- Arc aligned Text): Amb aquesta eina podem fer que un text s'alinii a lo llarg d'un arc. Hi ha diverses opcions que es poden seleccionar des del menú que s'obre al entrar l'ordre.

    Podem escollir l'alineació del text a dreta,esquerra o centre, si volem que es col·loqui a l'interior o a l'exterior de l'arc, del dret o de l'inrevés, etc. La llàstima és que no es pot alinear un text a lo llarg d'una polilínia, només s'accepta un arc com a geometria.La imatge de sota és un exemple ràpid del que podem aconseguir amb aquestes eines.

    • TEXTFIT ( Express - Text - Text Fit) Permet estendre un text o contraure'l perque compleixi una determinada dimensió (només text creat amb l'ordre TEXT) Fixeu-vos en aquests tres textos:

    • TXT2MTXT: Permet convertir textso monolínia (ls creats amb l'eina TEXT o DTEXT) en textos multilínia (MTEXT)
    • TEXTMASK Crea una màscara de fons en el text per a que amagui els objectes que hi ha darreara d'aquest. És útil en dibuixos molt densos per fer el text més facilment llegible.
    • TEXTUNMASK Elimina la màscara que podem crear amb l'anterior ordre.
    • TJUST molt útil per canviar l'alineació del text sense que aquest es mogui de lloc. Funciona amb TEXT, DTEXT, MTEXT i amb attributs.
    • TORIENT Serveix per rotar text.
    • TSCALE Escala text, mtext i attributs.


    Show me more...

    SketchUp: Plugin per exportar a la web

    Comparteix els teus models d'SketchUp amb gent que no té el programa instal·lat.
    English - Castellano
    Gracies a en Jim i el seu Blog vaig descobrir l'SketchUp Web Exporter que va ser publicat per Google no fa molt (pots trobar els arxius d'instal·lació aquí). El que aquest Plugin fa, és permetren's exportar una vista interactiva de 360 graus del nostre model. Aquesta vista pot ser accedida amb un ordinador i internet, sense necessitat de tenir SketchUp instal·lat.
    Així que vaig pensar, provem-lo! Vaig recuperar un arxiu antic bastant pesat i vaig generar una vista de 360 graus.Aquest és el resultat.

    Evidentment, l'ús d'aquest Plugin requereix algun tipus de servei d'allotjament web per poder carregar els arxius.
    El Plugin genera un arxiu html amb cert codi JavaScript i un seguit d'imatges. Tot això s'ha de pujar al servidor per tal que els altres puguin accedir-hi. Per provar-ne el funcionament pots simplement guardar els arxius al teu disc dur i provar de visualitzar-ho.
    El plugin te una funcionalitat per defecte bastant limitada (ara mateix estic intentant generar un flythrough amb aquest sitema) però aviat algun programador sortirà amb alguna extenisó que n'extendrá la funcionalitat.
    El següent video explica tot això (en anglès) amb més detall.


    Show me more...

    SketchUp: Com girar el pla de rotació 90 graus

    Com es pot girar el pla de rotació perque sigui pependicular a una superfície?
    English - Castellano
    Durant molt de temps m'he barallat per aconseguir rotar una superfície fent servir un pla que no fos el definit per la mateixa superfície. Dit d'una altra manera. Imagina't que tens un cercle i que el vols girar 90 graus. La eina de gir (la que sembla un transportador d'angles) s'autoimanta al pla de la superfície. Es fa doncs força difícil si no fem servir geometria auxiliar el rotar-lo fent sevir un altre pla.
    Però hi ha un truc que t'ho permet fer de manera fàcil. Quan cliquem per seleccionar el centre de rotació, si deixem el botó del ratolí premut i el desplacem, el pla de gir se´ns gira 90 graus a un de perpendicular al pla on s'havia imantat.
    El que és curiós és que aquesta pista que m'ha costat tant trobar es troba en un dels truc que el propi prorama porta per defecte, sota l'apartat "com crear una esfera" Crec que és una bona lliçó per tal de no menysprear els arxius d'ajuda dels programes.

    Show me more...

    SketchUp 7: Noves característiques y link per baixar-lo

    Descobreix les noves característiques d'SketchUp 7 i descarrega-te'l
    Castellano - English
    Gracies a en Jim i al seu blog en anglès SketchUp Plugins vaig descobrir el link al vídeo que teniu a sota i que explica (en anglès) les noves característiques de la nova versió d'SketchUp.

    He de confessar que ni tant sols sabia que la versió 7 ja havia estat llançada al mercat (només se que no se res...) En qualsevol cas i si et ve de gust probar-la, te la pots baixar aquí. De moment una de les coses que destaquen a primera vista són els components dinàmics (que suposo que vindran a ser com ara els Blocs dinàmics d'AutoCAD). Crec que val la pena fer-li una ullada.

    Show me more...

    SketchUp: Extra Set de Components i Materials

    Sabies que el mateix Google et proporciona més components i materials per a SketchUp dels que s'instal·len per defecte?
    English - Deutsch -Castellano
    La instal·lació d'SketchUp ens proporciona un bon número de components i materials. Però si creus que en necessites més, tingues en compte que Google proporciona gratis una series de Bonus Packs a aquesta pàgina.
    El més útil per a mi és el conjunt de nous materials. Tingues en compte que al instal·lar aquest bonus packs es sobreescriuen els components i materials existents.Els Bonus packs inclouen tots els materials i components per defecte, així que no cal patir per perdre'n ningun dels que venen amb la instalació original.

    Show me more...

    SketchUp: Plugin per calcular volums.

    Descobreix un Plugin que et permet calcular el volum dels objectes dins d'SketchUp
    English - Castellano - Deutsch
    Existeix un Plugin creat per TGI per a SketchUp anomenat VolumeCalculator21.rb. Permet calcular el volum d'objectes. L'únic requisit és que aquests objectes formin part d'un grup o component.Per tal d'aconseguir màxima precisió, és important tenir geometria el més neta possible. EL que s'entén per geometria neta és bàsicament que cada aresta formi part de dues cares (el que voldrà dir que l'objecte es tancat)Això garanteix un càlcul acurat del volum.
    He provat el Plugin en geometria bàsica i els resultats són precisos.Al probar-lo en geometria més complicada i poc neta (un terreny creat a partir de les corbes de nivell) els resutats obtinguts van variar de un càlcul al següent. ës per això que reforço la importància de tenir geometria neta i polida.
    Tot i amb això, crec que és un Plugin gigne de tenir en compte. Per fer-lo servir, un cop baixa i guardat a la carpeta Plugins d'SketchUp, cal seleccionar un objecte, clicar el botó dret del ratolí, i premer la opció que diu "volume".És molt simple de fer servir.
    Tel pots baixar aquí gracies a l'autor TGI.

    Show me more...

    AutoCAD: Llista d'Eines Exprés (Express Tools)

    Una llista completa de les Eines Expres (Express Tools) que fan la teva vida més fàcil.
    English - Castellano
    La setmana passada vaig trobar aquesta llista d'Eines Exprés en un fòrum de discussió d'Autodesk. Sense la intenció de simplement copiar-la, vaig pensar que la podria reproduir i així usar-la com un directori per connectar amb els diferents posts en aquest blog que fan o faran referència a aquest tema. Amb més temps aniré actualitzant la llista amb més links a posts que parla d'una o diverses Eines Expresses. Aquí va la llista:

    ALIASEDIT Permet crear ,modificar i esborrar comandos d'AutoCAD "al vol", siense haver d'accedir manualment l'arxiu acad.pgp.
    ALIGNSPACE Ajusta el factor de zoom i la posició basat en punts d'alineament especificats en Model Space i Paper Space.
    ARCTEXT Permet alinear text al llarg d'un arc.
    ATTIN Importa els atributs d'un bloc des d'un arxiu ASCII extern.
    ATTOUT Exporta els atributs d'un bloc a un arxiu ASCII extern.
    BCOUNT Calcula el nombre de blocs.
    BEXTEND Extén objectes a objectes dins de blocs o XREFs.
    BLOCK? Dóna una llista de blocs.
    BLOCKREPLACE Permet substituir totes les instàncies d'un bloc per un altre.
    BLOCKTOXREF Permet substituir totes les instàncies d'un bloc per un arxiu de referència. (XREF). Deslliga (unbind) els XREFs que estan lligats.
    BREAKLINE Crea una polilínia en forma del signe de tall/secció.
    BSCALE Escala un bloc prenent com a base el seu punt d'inserció.
    BTRIM Talla objectes amb objectes dins de blocs o XREFs.
    BURST Explota un bloc i converteix els seus atributs en text.
    CDORDER Organiza l'ordre dels objectes en un dibuix (drawing order) segons el número del color.
    CHSPACE Mou objectes d'espai paper a espai model i al revés mantenint la seva aparença visual.
    CHURLS Permetcanviar adreça URL (Uniform Resource Locator) .
    CLIPIT Versió de l'ordre XCLIP (amb algunes limitacions) usant arcs, cercles i polilínies.
    CLOSEALL Tanca tots els dibuixos, preguntant si es vol salvar.
    COPYM Còpia multitud d'objectes amb les opcions de les ordres Repeat, Array, Divide i Measure.
    COPYTOLAYER Còpia els objectes a una determinada capa deixant els originals intactes.
    DIMEX Guarda estils de cotes (dimensions) a un arxiu.
    DIMIM Importa estils de cotes (dimensions) des d'un arxiu creat amb DIMEX.
    DIMREASSOC Recupera el valor d'una cota que s'havia sobreescrit manualment.
    DUMPSHX Converteix arxius SHX (compilats) a l'equivalent (no compilat).
    DWGLOG Crea i manté un arxiu log per a cada arxiu mentre s'hi accedeix.
    EXOFFSET Teoricament és una opció més avançada de l'ordre OFFSET, amb control de capes, opcion de multiple offset i de desfer ) dic teòricament perquè OFFSET té aquestes opcions també)
    EXPLA Versió estesa de l'ordre PLAN.
    EXPRESSMENU Carrrega les Eines Exprés i mostra el menú Exprés a la barra de menús.
    EXPRESSTOOLS Càrrega la biblioteca d'Eines Exprés d'AutoCAD, posa el directori en la ruta de recerca, i càrrega i posa el menú a la barra de menús.
    EXTRIM Talla tots els objectes en un costat dúna línia, arc o polilínia seleccionada.
    FASTSELECT Selecciona tots els objectes que toquen a l'objecte seleccionat.
    FLATTEN Aplana geometria 3D a 2D.
    FULLSCREEN Activa el mode de pantalla completa
    GATTE Cambia els valors de tots els atributs.
    GETSEL Selecciona totes les entitats d'un mateix tipus en una mateixa capa (la cersió AutoCAD Architecture té una opció al menú right click anomenada Select Similar que fa el mateix però més ràpid).
    IMAGEEDIT Obre l'editor d'imatges per a la imatge seleccionada.
    JULIAN Conté una sèrie de rutines AutoLISP per a conversió de dates.
    LAYCUR Mou els objectes seleccionats a la capa activa.
    LAYDEL Borra una capa.
    LAYFRZ Congela capes.
    LAYISO Ailla la capa dels objectos seleccionats. (apaga totes les altres)
    LAYLCK Bloqueja la capa de l'objecte seleccionat.
    LAYMCH Canvia la capa d'un objecte a la d'un altre seleccionat.
    LAYMRG Junta dues capes i borra la primera del dibuix.
    LAYOFF Apaga capes.
    LAYON Encén capes.
    LAYOUTMERGE Combina Layouts en el Layout actiu.
    LAYTHW Congela capes.
    LAYULK Desbloqueja capes.
    LAYUNISO Encén totes les capes que es van apagar usant l'ordre LAYISO.
    LAYVPI Ailla la capa d'un objecte en el viewport actiu.
    LAYVPMODE controla si els comandos LAYISO, LAYFRZ i LAYOFF usen "VPFreeze" o "Estàndard Layer Freeze" o "Off" quan s'usen en un viewport en espai paper.
    LAYWALK Mostra objectes de forma dinàmica a les capes seleccionades.
    LMAN Guarda el LAyer Mànager i recupera les opcions d'aquest.
    LSP mostra una llista de rutines AutoLISP disponibles en la línia dórdres.
    LSPSURF mostra els continguts d'un arxiu AutoLISP per funcions individuals.
    MKLTYPE Crea estils de linea basats en els objectes seleccionats.
    MKSHAPE Crea formes (shapes) basades en les entitats seleccionades.
    MOCORO Mou, copia, gira i escala objectes.
    MOVEBAK Cambia la carpeta on es guarden els arxius BAK.
    MPEDIT PEDIT per a més d'una polilínia alhora.
    MSTRETCH Versió del comando STRETCH però amb múltiples finestres de selecció.
    NCOPY Copia objectes que són dins de blocs o XREFs.
    OVERKILL Elimina objectes que estan superposats.
    PACK Inicia el programa Pack & Go.
    PLT2DWG Importa arxius HPGL fa la sessió de dibuix activa. Es mantenen tots els colors.
    PROPULATE Actualiza, fa una llista de la informació sobre Propietats del Dibuix.
    PSBSCALE Fa l'escala dels blocs relativa a espai paper.
    PSTSCALE Utilitat per a escalar text en espai paper.
    QLATTACH Adjunta fletxa a objecte d'anotació.
    QLATTACHSET Adjunta multitud de fletxes a objectes d'anotació.
    QLDETACHSET Separa fletxa d'objecte d'anotació.
    QQUIT Tanca tots els dibuixos oberts i surt.
    REDIR Redefineix rutes de directoris per xrefs, imatges, formes, estils, i rtext
    REDIRMODE Marca les opcions d l'ordre REDIR especificant en quins objectes l'ordre té efecte.
    REVERT Tannca i torna a obrir el dibuix actual.
    RTEDIT permet editar objectes de Remote Text (Rtext).
    RTEXT Inserta o edita objectes Rtext.
    RTUCS Permet rotar l'UCS de formar dinàmica amb el ratolí.
    SAVEALL Guarda tots els dibuixos oberts.
    SHOWURLS Mostra les direcciónes URLs
    HP2BLK Crea una nova definició de bloc basada en l'aparença d'un objecte de forma (shape object).
    SSTOOLS Una col·lecció de rutines AutoLISP que crea conjunts excloents de selecció.
    SSX torna un conjunt de selecció exactament amb les caracterísitcas d'un objecte.
    SUPERHATCH Usa imatges, blocs, wipeouts o Xrefs com si es tractés d'una trama (hatch pattern)
    SYSVDLG Et permet veure, editar i salvar la configuració de variables del sistema.
    TCASE Cambia entre majúscules i minúscules un text, mtext, attributos i text en cotes.
    TCIRCLE Dibuixa un cercle o un rectangle al voltant de cada text o mtext seleccionats.
    TCOUNT Afegeix un número seqüencialment a cada element seleccionat (1,2,3,4,5,etc).
    TEXTMASK Posa una máscara darrera del text para ocultar entitats darrera d'squest.
    TEXTUNMASK treu la màscara del text..
    TFRAMES Canvia l'estat dels marcs d'imatges i wipeouts de visible a invisible i a la inversa.
    TJUST Cambia la justificació d'un text (derecha, esquerra, centro) sense que això faci que el text es mogui de lloc..
    TORIENT Orienta text, mtex i atributs a una nova orientació.
    TSCALE Escala text, mtex i atributs a una nova orientació..
    TXT2MTXT Converteix entitats de text o Dtext a Mtext
    TXTEXP Explota text o mtext a polilínies.
    VPSCALE Mostra una translació de l'escala del viewport actiu.
    VPSYNC Sincroniza un o més viewports amb un de mestre. Tots els viewports sincronitzats prenen el factor de zoom(escala) del viewport mare.
    XDATA Adjunta "extended entity data" a un objecte.
    XDLIST Dona una llista de l '"extended entity data" adjunta a un objecte.
    XLIST Mostra les propietats d'entitats dins de blocs o Xrefs.

    Show me more...

    AutoCAD: Aprèn a crear un Bloc Dinàmic 1.0.

    Una lliçó detallada sobre com crear un Block Dinàmic.
    English - Castellano
    Els Blocs Dinàmics són un recurs molt important per millorar la productivitat. El que requeriria molts blocs diferents es pot aconseguir amb un de dinàmic si sabem com i li donem les propietats d'edició adequades.
    En aquesta primera lliçó, crearem un bloc dinamic per a unes escales mecàniques vistes en planta. L'objectiu és que el bloc es pugui estirar per tenir differents amplades d'esglaó, different longitud total de les escales mecàniques (per adaptar-lo a diferents alçades entre pisos) i algunes altres propietats interessants.
    E primer que hem de fer és crear un bloc estàndard. Vaig baixar-me un bloc en format dwg de la pàgina web de Schindler, el bloc no està gens malament, així que pràcticament no el modifiquem. La imatge de sota mostra el bloc inicial.
    Per convertir el bloc en dinàmic li hem d'afegir Paràmetres i Accions. Per fer-ho selecciona el Bloc i escriu BE (Block Editor). Un cop dins de l'editor de blocs troarem una sèrie de botons que ens permetran afegir els paràmetres i les accions associades a aquests.
    Cal planifiacar una mica el que volem fer, i tot i això sovint passa que haurem de repetir certes operacions dues tres vegades fins que aconseguim el resultat esperat. Per començar definirem els paràmetres i les accions que ens permetran modificar l'amplada dels esglaons. Aquests són els passos que seguirem:
    • Premem el boto de parameters
    • Seleccionem Linear com a Parameter Type.
    • Selecionem els dos extrems en un dels esglaons.
    • Escollim mostrar només un Grip.
    Així és com el paràmetre hauria de veure's un cop creat.

    Ara necessitem crear una acció per aquest paràmetre. Farem el següent.
    • Premem el botó Action
    • Seleccionem el paràmetre que hem creat en l 'anterior pas.
    • Escollim Stretch (estirar) com el tipus d'acció.
    • Seleccionem el Grip
    • Generem un polígon que defineixi com s'estirarant els objectes (Igualq ue ho fariem si estiguessim fent servir la ordre STRETCH ).
    • Seleccionem els objectes que volem que s'estirin.
    Arribat aquest punt es bo salvar el bloc i sortir de l'editor de blocs. Comprvem que el bloc es comporta de la manera desitjada. Quan seleccionem el bloc ens apareixerà una fletxa que es la que hem de fer servir per estirar-lo. Si el bloc fa el que voliem, seguim endavant aegint altres accions i paràmetres.
    El següent que farem serà fer que el bloc es pugui estirar també en longitud. Per a això necessitarem més d'una acció, ja que no només volem estirar les línies existents, sinó que volem que vagin apareixent nous esglaons a mida que el bloc s'estira. Seguirem el següent procés.
    • afegirem unparàmetre linear per a la longitud del bloc.
    • Afegirem una acció d'estirament (stretch)a totes les línies laterals (les que serien la baran de les escales mecàniques).
    • Afegim una acció d'Array al mateix paràmetre per tal que ens apareguin els nous esglaons.
    No es tant simple però. Cal que primer esborrem tots menys un dels esglaons per tal que l'acció Array funcioni correctament. Un cop fet això, afegim el parametre linear a la longitud del bloc, però començant i acabant a les línies que marquen fins a on arriben els esglaons. Afegim també l'acció d'stretch a aquest paràmetre de forma imilar com ho haviem fet en el pas anterior.
    Fixeu-vos que he afegit uns marcadors en una capa que no s'imprimirà per tal de tenir una sèrie de referències de fins a on estirar el bloc en funció de l'açada ente pisos. El bloc a aquestes altures s'hauria d'assemblar a aquest:


    Per afegir l'acció array que ens permetrà que els esglaons vagin apareixent o desapareixent quan el bloc s'allargui o s'escurci farem el següent:
    • Cliquem el botó d'accions.
    • Seleccionem el paràmetre lineal.
    • Escollim Array co a l'acció a dur a terme.
    • Seleccionem la línia que representa l'esglaó (l'únic aque no hem borrat abans).
    • Asignem la distància entre esglaons.
    Si el paràmetre linear no comença i acaba en els límits on volem que apareguin esglaons, podem trobar-nos amb efectes no desitjats. Arribats aquí, salvem el bloc , sortim de l'editor i comprovem que tot funciona com desitjàvem.
    Encara afegirem un parell de paràmetres més al bloc. Primer volem incorporar text i una fletxa que marquin la direcció de moviment de les escales mecàniques. Fem servir els textos DN (Down: Cap a baix) i AR (Arrivada) Preparem el bloc per les accions que volem afegir:
    • Escribim els textos AR i DN un sobre l'altre.
    • Fem una simetria (MIRROR) de la punta de fletxa.
    Hauria d'assemblar-se molt a la imatge superior. Volem fer servir el mateix bloc tant si es tract d'unes escales mecàniques que baixen cap al pis inferior (text DN i fletxa cap a l'esquerra), com si es trata d'unes que arriben des d'aquell pis (text AR i fletxa cap a la dreta).Hem de fer servir un nou tipus de paràmetre anomenat Visibility. És important entendre el funcionament dels botons relacionats amb aquest paràmetre.Estan situats a la cantonada superior dreta de l'editor de blocs. Són els següents.

    1. Canvia entre dos tius de visualització. Un tipus mostra només els objectes que són visibles en la present configuració de visibilitat i l'altre permet veure tots els objectes, pero suavitzant el to dels que no són visibles en el estat actual.
    2. Fa que un objecte es torni visible en l'estat actual.
    3. Fa invisible objectes en l'estat de visibilitat actual.
    4. Activa el dialeg the estats de visibilitat (aquí és on crearem els diferents estats de visibilitat)
    Així doncs, els passos a seguir seran:
    • Premem el botó núm. 4 i creem un estat anomenat AR, reanomenem lexistent com a DN.
    • Tenint DN actiu, seleccionem el text AR i la fletxa que mira cap a la dreta i premem el botó núm. 3 per fer-los invisibles. (els objectes desapareixeran, si cliquem el botó núm. 1 reapareixeran però difuminats)
    • Fem que AR sigui l'estat actiu, i repetim el procés anterior, però ara seleccionem el text DN i la fletxa que mira cap a l'esquerra.
    Fem una nova comprovació. Guardem el bloc i sortim de l'editor. Seleccionem el bloc i veurem que hi ha un nou grip. Aquest ens permet al clicar-lo seleccionar entre els dos estats de visibilitat del boc. Comprova que en l'estat AR, el text DN i la fletxa de l'esquerra desapareixen. Amb un sol bloc podrem mostrar diversos tipus d'escala mecànica.

    L'última modificació que he afegit al bloc, és un paràmetre i acció de rotació per a text. D'aquesta manera si e bloc està an una posició diferent a l'original, serem capaços de girar el text sense necessitat de explotar el bloc.
    No entraré a detallar aquest últim procés, perquè amb la lliçó apresa anteriorment hauria de ser bufar i fer ampolles.
    Si voleu comprovar el bloc amb el que s'ha fet tot el tutorial, el podeu baixar aquí.

    Show me more...

    SketchUp Plugins: Joint Push Pull i Offset on Surface

    Descobreix els plugins que faran treballar amb superfícies corbes molt és fàcil del que t'imagines.
    English - Castellano - Deutsch
    Avui és un dels dies on un està agraït a la comunitat de programadors Ruby per escriure Plugins tan útils. Gràcies a un company de feina, en Sanmi, vaig descobrir dos Plugins excepcionals:
    • Offset on Surface: El que aquest Plugin fa, és permetre'ns desplaçar (offset) les arestes de superfícies corbes. Fem una ullada a un exemple ràpid. En la següent imatge si intentem fer una copia desplaçada de les arestes de la superfície corba, ens apareixerà el signe de prohibit.Després d'instal·lar el plugin podrem anar a Eines (Tools) - Offset on Surface Com a la imatge superior. El resultat obtingut seria quelcom similar a la imatge inferior:
    • Joint Push Pull: Una altra operació que les Eines estàndard de SketchUp no ens permeten fer és extrudir superfícies corbes. Aquest plugin ens permetrà fer això i més. Observeu com he pogut extrudir la superfície corba central de lánterior geometria:I mireu que facil que és extrudir la resta de les superfícies corbes i crear una geometria que hauria estat molt difícil de generar sense aquests dos plugins.

    Show me more...

    SketchUp Plugins: Weld (soldar)

    Un dels Plugins imprescindibles per trebalar amb SketchUp.
    English - Castellano - Deutsch
    Un dels meus plugins preferits per SketchUp és el Plugin Weld. El que aquest plugin fa és basicament soldar linies. Pot semblar molt bàsic, pero es torna molt important en diverses situacions. Veiem-ne alguns exemples.
    L'ús bàsic és el de soldar les linies. Així que si tenim un munt de linies i les volem transformar en una especia de polilinia, ho podem fer seleccionant les linies, anant al menú Plugins i seleccionant Weld. Jo personalment tinc una drecera creada per invocar Weld prement la lletra W perquè el faif servir molt sovint.
    El plugin té també un altre ús i és el de crear cares a partir d'una sèrie de linies interconectades. Cuan executem el plugin, ens preguntarà dues coses:
    • Close Curve? (vols tancar la corba)
    • Find faces for this Curve? (vols trobar cares per a aquesta corba?)
    Si seleccionem que si a la primera pregunta, SketchUp afegeix automaticament una linea per tancar el conjunt de linies seleccionat. Un Si a la segona pregunta creara una cara si és que és possible.
    El tercer ús del plugin és per amagar arestes per a objectes que volem extrudir. Quan extrudim una cara, totes les interseccions esdevenen arestes. Una cosa coma ra això:
    Pero en aques cas no volem veure les arestes a la cara corba. Hem de seleccionar les linies que formen l'arc (abans de extrudir la cara) i soldar-les amb el plugin Weld:
    Seleccionant les linies i soldant-les crearem un arc. Al extrudir la cara, només ens apareixeran cuatre arestes verticals, ninguna a la superfície corba.
    Si vols baixar el plugin clica aquí. Per instalar-lo simplement desa l'arxiu a la carpeta Plugins d'SketchUp i reinicia el programa.

    Show me more...