SketchUp: El Plugin VRAY funciona també amb la versió 7

ASGVIS ha anunciat que el seu Plugin de VRAY per a SketchUp també funciona amb la nova versió SketchUp 7.
English - Castellano - Deutsch
ASGVIS va publicar fa un temps un plugin per poder fer servir el motor de render VRAY dins d'SketchUp. Recentment han anunciat que el mateix plugin es pot fer servir amb la recentment estrenada nova versió 7 d'SketchUp.
L'única cosa a tenir en compte és que no es pot fer servir el plugin amb la versió 7 ilal versió 6 a la vegada, cal triar una de les dues.
Vaig provar el plugin fa un temps i sincerament no vaig aconseguir efectes gaire professionals, però la galeria que ASGVIS té online, mostra exemples de gran foto realisme, així que suposo que simplement no hi vaig dedicar suficient temps.
Hom pot baixar-se una versió de prova de 30 dies gratis. La versió complerta val 795 $ així que millor estar segur que això és el que voleu abans d'invertir els diners. Especialment tenint en compte que NextLimit (empresa espanyola per cert) ven el seu programa estrella Maxwell Render amb molta més funcionalitat i opcions i tots els Plugins disponibles per 995 $.

Show me more...

AutoCAD: Eines Exprés per a Textos

Descobreix en detall les eines exprés dedicades a la edició i manipulació de textos
Castellano - English
Analitzarem aquí les eines exprés (express tools) que milloren la interacció amb els textos a AutoCAD:
  • ARCTEXT (Express - Text- Arc aligned Text): Amb aquesta eina podem fer que un text s'alinii a lo llarg d'un arc. Hi ha diverses opcions que es poden seleccionar des del menú que s'obre al entrar l'ordre.

Podem escollir l'alineació del text a dreta,esquerra o centre, si volem que es col·loqui a l'interior o a l'exterior de l'arc, del dret o de l'inrevés, etc. La llàstima és que no es pot alinear un text a lo llarg d'una polilínia, només s'accepta un arc com a geometria.La imatge de sota és un exemple ràpid del que podem aconseguir amb aquestes eines.

  • TEXTFIT ( Express - Text - Text Fit) Permet estendre un text o contraure'l perque compleixi una determinada dimensió (només text creat amb l'ordre TEXT) Fixeu-vos en aquests tres textos:

  • TXT2MTXT: Permet convertir textso monolínia (ls creats amb l'eina TEXT o DTEXT) en textos multilínia (MTEXT)
  • TEXTMASK Crea una màscara de fons en el text per a que amagui els objectes que hi ha darreara d'aquest. És útil en dibuixos molt densos per fer el text més facilment llegible.
  • TEXTUNMASK Elimina la màscara que podem crear amb l'anterior ordre.
  • TJUST molt útil per canviar l'alineació del text sense que aquest es mogui de lloc. Funciona amb TEXT, DTEXT, MTEXT i amb attributs.
  • TORIENT Serveix per rotar text.
  • TSCALE Escala text, mtext i attributs.


Show me more...

SketchUp: Plugin per exportar a la web

Comparteix els teus models d'SketchUp amb gent que no té el programa instal·lat.
English - Castellano
Gracies a en Jim i el seu Blog vaig descobrir l'SketchUp Web Exporter que va ser publicat per Google no fa molt (pots trobar els arxius d'instal·lació aquí). El que aquest Plugin fa, és permetren's exportar una vista interactiva de 360 graus del nostre model. Aquesta vista pot ser accedida amb un ordinador i internet, sense necessitat de tenir SketchUp instal·lat.
Així que vaig pensar, provem-lo! Vaig recuperar un arxiu antic bastant pesat i vaig generar una vista de 360 graus.Aquest és el resultat.

Evidentment, l'ús d'aquest Plugin requereix algun tipus de servei d'allotjament web per poder carregar els arxius.
El Plugin genera un arxiu html amb cert codi JavaScript i un seguit d'imatges. Tot això s'ha de pujar al servidor per tal que els altres puguin accedir-hi. Per provar-ne el funcionament pots simplement guardar els arxius al teu disc dur i provar de visualitzar-ho.
El plugin te una funcionalitat per defecte bastant limitada (ara mateix estic intentant generar un flythrough amb aquest sitema) però aviat algun programador sortirà amb alguna extenisó que n'extendrá la funcionalitat.
El següent video explica tot això (en anglès) amb més detall.


Show me more...

SketchUp: Com girar el pla de rotació 90 graus

Com es pot girar el pla de rotació perque sigui pependicular a una superfície?
English - Castellano
Durant molt de temps m'he barallat per aconseguir rotar una superfície fent servir un pla que no fos el definit per la mateixa superfície. Dit d'una altra manera. Imagina't que tens un cercle i que el vols girar 90 graus. La eina de gir (la que sembla un transportador d'angles) s'autoimanta al pla de la superfície. Es fa doncs força difícil si no fem servir geometria auxiliar el rotar-lo fent sevir un altre pla.
Però hi ha un truc que t'ho permet fer de manera fàcil. Quan cliquem per seleccionar el centre de rotació, si deixem el botó del ratolí premut i el desplacem, el pla de gir se´ns gira 90 graus a un de perpendicular al pla on s'havia imantat.
El que és curiós és que aquesta pista que m'ha costat tant trobar es troba en un dels truc que el propi prorama porta per defecte, sota l'apartat "com crear una esfera" Crec que és una bona lliçó per tal de no menysprear els arxius d'ajuda dels programes.

Show me more...

SketchUp 7: Noves característiques y link per baixar-lo

Descobreix les noves característiques d'SketchUp 7 i descarrega-te'l
Castellano - English
Gracies a en Jim i al seu blog en anglès SketchUp Plugins vaig descobrir el link al vídeo que teniu a sota i que explica (en anglès) les noves característiques de la nova versió d'SketchUp.

He de confessar que ni tant sols sabia que la versió 7 ja havia estat llançada al mercat (només se que no se res...) En qualsevol cas i si et ve de gust probar-la, te la pots baixar aquí. De moment una de les coses que destaquen a primera vista són els components dinàmics (que suposo que vindran a ser com ara els Blocs dinàmics d'AutoCAD). Crec que val la pena fer-li una ullada.

Show me more...

SketchUp: Extra Set de Components i Materials

Sabies que el mateix Google et proporciona més components i materials per a SketchUp dels que s'instal·len per defecte?
English - Deutsch -Castellano
La instal·lació d'SketchUp ens proporciona un bon número de components i materials. Però si creus que en necessites més, tingues en compte que Google proporciona gratis una series de Bonus Packs a aquesta pàgina.
El més útil per a mi és el conjunt de nous materials. Tingues en compte que al instal·lar aquest bonus packs es sobreescriuen els components i materials existents.Els Bonus packs inclouen tots els materials i components per defecte, així que no cal patir per perdre'n ningun dels que venen amb la instalació original.

Show me more...

SketchUp: Plugin per calcular volums.

Descobreix un Plugin que et permet calcular el volum dels objectes dins d'SketchUp
English - Castellano - Deutsch
Existeix un Plugin creat per TGI per a SketchUp anomenat VolumeCalculator21.rb. Permet calcular el volum d'objectes. L'únic requisit és que aquests objectes formin part d'un grup o component.Per tal d'aconseguir màxima precisió, és important tenir geometria el més neta possible. EL que s'entén per geometria neta és bàsicament que cada aresta formi part de dues cares (el que voldrà dir que l'objecte es tancat)Això garanteix un càlcul acurat del volum.
He provat el Plugin en geometria bàsica i els resultats són precisos.Al probar-lo en geometria més complicada i poc neta (un terreny creat a partir de les corbes de nivell) els resutats obtinguts van variar de un càlcul al següent. ës per això que reforço la importància de tenir geometria neta i polida.
Tot i amb això, crec que és un Plugin gigne de tenir en compte. Per fer-lo servir, un cop baixa i guardat a la carpeta Plugins d'SketchUp, cal seleccionar un objecte, clicar el botó dret del ratolí, i premer la opció que diu "volume".És molt simple de fer servir.
Tel pots baixar aquí gracies a l'autor TGI.

Show me more...

AutoCAD: Llista d'Eines Exprés (Express Tools)

Una llista completa de les Eines Expres (Express Tools) que fan la teva vida més fàcil.
English - Castellano
La setmana passada vaig trobar aquesta llista d'Eines Exprés en un fòrum de discussió d'Autodesk. Sense la intenció de simplement copiar-la, vaig pensar que la podria reproduir i així usar-la com un directori per connectar amb els diferents posts en aquest blog que fan o faran referència a aquest tema. Amb més temps aniré actualitzant la llista amb més links a posts que parla d'una o diverses Eines Expresses. Aquí va la llista:

ALIASEDIT Permet crear ,modificar i esborrar comandos d'AutoCAD "al vol", siense haver d'accedir manualment l'arxiu acad.pgp.
ALIGNSPACE Ajusta el factor de zoom i la posició basat en punts d'alineament especificats en Model Space i Paper Space.
ARCTEXT Permet alinear text al llarg d'un arc.
ATTIN Importa els atributs d'un bloc des d'un arxiu ASCII extern.
ATTOUT Exporta els atributs d'un bloc a un arxiu ASCII extern.
BCOUNT Calcula el nombre de blocs.
BEXTEND Extén objectes a objectes dins de blocs o XREFs.
BLOCK? Dóna una llista de blocs.
BLOCKREPLACE Permet substituir totes les instàncies d'un bloc per un altre.
BLOCKTOXREF Permet substituir totes les instàncies d'un bloc per un arxiu de referència. (XREF). Deslliga (unbind) els XREFs que estan lligats.
BREAKLINE Crea una polilínia en forma del signe de tall/secció.
BSCALE Escala un bloc prenent com a base el seu punt d'inserció.
BTRIM Talla objectes amb objectes dins de blocs o XREFs.
BURST Explota un bloc i converteix els seus atributs en text.
CDORDER Organiza l'ordre dels objectes en un dibuix (drawing order) segons el número del color.
CHSPACE Mou objectes d'espai paper a espai model i al revés mantenint la seva aparença visual.
CHURLS Permetcanviar adreça URL (Uniform Resource Locator) .
CLIPIT Versió de l'ordre XCLIP (amb algunes limitacions) usant arcs, cercles i polilínies.
CLOSEALL Tanca tots els dibuixos, preguntant si es vol salvar.
COPYM Còpia multitud d'objectes amb les opcions de les ordres Repeat, Array, Divide i Measure.
COPYTOLAYER Còpia els objectes a una determinada capa deixant els originals intactes.
DIMEX Guarda estils de cotes (dimensions) a un arxiu.
DIMIM Importa estils de cotes (dimensions) des d'un arxiu creat amb DIMEX.
DIMREASSOC Recupera el valor d'una cota que s'havia sobreescrit manualment.
DUMPSHX Converteix arxius SHX (compilats) a l'equivalent (no compilat).
DWGLOG Crea i manté un arxiu log per a cada arxiu mentre s'hi accedeix.
EXOFFSET Teoricament és una opció més avançada de l'ordre OFFSET, amb control de capes, opcion de multiple offset i de desfer ) dic teòricament perquè OFFSET té aquestes opcions també)
EXPLA Versió estesa de l'ordre PLAN.
EXPRESSMENU Carrrega les Eines Exprés i mostra el menú Exprés a la barra de menús.
EXPRESSTOOLS Càrrega la biblioteca d'Eines Exprés d'AutoCAD, posa el directori en la ruta de recerca, i càrrega i posa el menú a la barra de menús.
EXTRIM Talla tots els objectes en un costat dúna línia, arc o polilínia seleccionada.
FASTSELECT Selecciona tots els objectes que toquen a l'objecte seleccionat.
FLATTEN Aplana geometria 3D a 2D.
FULLSCREEN Activa el mode de pantalla completa
GATTE Cambia els valors de tots els atributs.
GETSEL Selecciona totes les entitats d'un mateix tipus en una mateixa capa (la cersió AutoCAD Architecture té una opció al menú right click anomenada Select Similar que fa el mateix però més ràpid).
IMAGEEDIT Obre l'editor d'imatges per a la imatge seleccionada.
JULIAN Conté una sèrie de rutines AutoLISP per a conversió de dates.
LAYCUR Mou els objectes seleccionats a la capa activa.
LAYDEL Borra una capa.
LAYFRZ Congela capes.
LAYISO Ailla la capa dels objectos seleccionats. (apaga totes les altres)
LAYLCK Bloqueja la capa de l'objecte seleccionat.
LAYMCH Canvia la capa d'un objecte a la d'un altre seleccionat.
LAYMRG Junta dues capes i borra la primera del dibuix.
LAYOFF Apaga capes.
LAYON Encén capes.
LAYOUTMERGE Combina Layouts en el Layout actiu.
LAYTHW Congela capes.
LAYULK Desbloqueja capes.
LAYUNISO Encén totes les capes que es van apagar usant l'ordre LAYISO.
LAYVPI Ailla la capa d'un objecte en el viewport actiu.
LAYVPMODE controla si els comandos LAYISO, LAYFRZ i LAYOFF usen "VPFreeze" o "Estàndard Layer Freeze" o "Off" quan s'usen en un viewport en espai paper.
LAYWALK Mostra objectes de forma dinàmica a les capes seleccionades.
LMAN Guarda el LAyer Mànager i recupera les opcions d'aquest.
LSP mostra una llista de rutines AutoLISP disponibles en la línia dórdres.
LSPSURF mostra els continguts d'un arxiu AutoLISP per funcions individuals.
MKLTYPE Crea estils de linea basats en els objectes seleccionats.
MKSHAPE Crea formes (shapes) basades en les entitats seleccionades.
MOCORO Mou, copia, gira i escala objectes.
MOVEBAK Cambia la carpeta on es guarden els arxius BAK.
MPEDIT PEDIT per a més d'una polilínia alhora.
MSTRETCH Versió del comando STRETCH però amb múltiples finestres de selecció.
NCOPY Copia objectes que són dins de blocs o XREFs.
OVERKILL Elimina objectes que estan superposats.
PACK Inicia el programa Pack & Go.
PLT2DWG Importa arxius HPGL fa la sessió de dibuix activa. Es mantenen tots els colors.
PROPULATE Actualiza, fa una llista de la informació sobre Propietats del Dibuix.
PSBSCALE Fa l'escala dels blocs relativa a espai paper.
PSTSCALE Utilitat per a escalar text en espai paper.
QLATTACH Adjunta fletxa a objecte d'anotació.
QLATTACHSET Adjunta multitud de fletxes a objectes d'anotació.
QLDETACHSET Separa fletxa d'objecte d'anotació.
QQUIT Tanca tots els dibuixos oberts i surt.
REDIR Redefineix rutes de directoris per xrefs, imatges, formes, estils, i rtext
REDIRMODE Marca les opcions d l'ordre REDIR especificant en quins objectes l'ordre té efecte.
REVERT Tannca i torna a obrir el dibuix actual.
RTEDIT permet editar objectes de Remote Text (Rtext).
RTEXT Inserta o edita objectes Rtext.
RTUCS Permet rotar l'UCS de formar dinàmica amb el ratolí.
SAVEALL Guarda tots els dibuixos oberts.
SHOWURLS Mostra les direcciónes URLs
HP2BLK Crea una nova definició de bloc basada en l'aparença d'un objecte de forma (shape object).
SSTOOLS Una col·lecció de rutines AutoLISP que crea conjunts excloents de selecció.
SSX torna un conjunt de selecció exactament amb les caracterísitcas d'un objecte.
SUPERHATCH Usa imatges, blocs, wipeouts o Xrefs com si es tractés d'una trama (hatch pattern)
SYSVDLG Et permet veure, editar i salvar la configuració de variables del sistema.
TCASE Cambia entre majúscules i minúscules un text, mtext, attributos i text en cotes.
TCIRCLE Dibuixa un cercle o un rectangle al voltant de cada text o mtext seleccionats.
TCOUNT Afegeix un número seqüencialment a cada element seleccionat (1,2,3,4,5,etc).
TEXTMASK Posa una máscara darrera del text para ocultar entitats darrera d'squest.
TEXTUNMASK treu la màscara del text..
TFRAMES Canvia l'estat dels marcs d'imatges i wipeouts de visible a invisible i a la inversa.
TJUST Cambia la justificació d'un text (derecha, esquerra, centro) sense que això faci que el text es mogui de lloc..
TORIENT Orienta text, mtex i atributs a una nova orientació.
TSCALE Escala text, mtex i atributs a una nova orientació..
TXT2MTXT Converteix entitats de text o Dtext a Mtext
TXTEXP Explota text o mtext a polilínies.
VPSCALE Mostra una translació de l'escala del viewport actiu.
VPSYNC Sincroniza un o més viewports amb un de mestre. Tots els viewports sincronitzats prenen el factor de zoom(escala) del viewport mare.
XDATA Adjunta "extended entity data" a un objecte.
XDLIST Dona una llista de l '"extended entity data" adjunta a un objecte.
XLIST Mostra les propietats d'entitats dins de blocs o Xrefs.

Show me more...

AutoCAD: Aprèn a crear un Bloc Dinàmic 1.0.

Una lliçó detallada sobre com crear un Block Dinàmic.
English - Castellano
Els Blocs Dinàmics són un recurs molt important per millorar la productivitat. El que requeriria molts blocs diferents es pot aconseguir amb un de dinàmic si sabem com i li donem les propietats d'edició adequades.
En aquesta primera lliçó, crearem un bloc dinamic per a unes escales mecàniques vistes en planta. L'objectiu és que el bloc es pugui estirar per tenir differents amplades d'esglaó, different longitud total de les escales mecàniques (per adaptar-lo a diferents alçades entre pisos) i algunes altres propietats interessants.
E primer que hem de fer és crear un bloc estàndard. Vaig baixar-me un bloc en format dwg de la pàgina web de Schindler, el bloc no està gens malament, així que pràcticament no el modifiquem. La imatge de sota mostra el bloc inicial.
Per convertir el bloc en dinàmic li hem d'afegir Paràmetres i Accions. Per fer-ho selecciona el Bloc i escriu BE (Block Editor). Un cop dins de l'editor de blocs troarem una sèrie de botons que ens permetran afegir els paràmetres i les accions associades a aquests.
Cal planifiacar una mica el que volem fer, i tot i això sovint passa que haurem de repetir certes operacions dues tres vegades fins que aconseguim el resultat esperat. Per començar definirem els paràmetres i les accions que ens permetran modificar l'amplada dels esglaons. Aquests són els passos que seguirem:
  • Premem el boto de parameters
  • Seleccionem Linear com a Parameter Type.
  • Selecionem els dos extrems en un dels esglaons.
  • Escollim mostrar només un Grip.
Així és com el paràmetre hauria de veure's un cop creat.

Ara necessitem crear una acció per aquest paràmetre. Farem el següent.
  • Premem el botó Action
  • Seleccionem el paràmetre que hem creat en l 'anterior pas.
  • Escollim Stretch (estirar) com el tipus d'acció.
  • Seleccionem el Grip
  • Generem un polígon que defineixi com s'estirarant els objectes (Igualq ue ho fariem si estiguessim fent servir la ordre STRETCH ).
  • Seleccionem els objectes que volem que s'estirin.
Arribat aquest punt es bo salvar el bloc i sortir de l'editor de blocs. Comprvem que el bloc es comporta de la manera desitjada. Quan seleccionem el bloc ens apareixerà una fletxa que es la que hem de fer servir per estirar-lo. Si el bloc fa el que voliem, seguim endavant aegint altres accions i paràmetres.
El següent que farem serà fer que el bloc es pugui estirar també en longitud. Per a això necessitarem més d'una acció, ja que no només volem estirar les línies existents, sinó que volem que vagin apareixent nous esglaons a mida que el bloc s'estira. Seguirem el següent procés.
  • afegirem unparàmetre linear per a la longitud del bloc.
  • Afegirem una acció d'estirament (stretch)a totes les línies laterals (les que serien la baran de les escales mecàniques).
  • Afegim una acció d'Array al mateix paràmetre per tal que ens apareguin els nous esglaons.
No es tant simple però. Cal que primer esborrem tots menys un dels esglaons per tal que l'acció Array funcioni correctament. Un cop fet això, afegim el parametre linear a la longitud del bloc, però començant i acabant a les línies que marquen fins a on arriben els esglaons. Afegim també l'acció d'stretch a aquest paràmetre de forma imilar com ho haviem fet en el pas anterior.
Fixeu-vos que he afegit uns marcadors en una capa que no s'imprimirà per tal de tenir una sèrie de referències de fins a on estirar el bloc en funció de l'açada ente pisos. El bloc a aquestes altures s'hauria d'assemblar a aquest:


Per afegir l'acció array que ens permetrà que els esglaons vagin apareixent o desapareixent quan el bloc s'allargui o s'escurci farem el següent:
  • Cliquem el botó d'accions.
  • Seleccionem el paràmetre lineal.
  • Escollim Array co a l'acció a dur a terme.
  • Seleccionem la línia que representa l'esglaó (l'únic aque no hem borrat abans).
  • Asignem la distància entre esglaons.
Si el paràmetre linear no comença i acaba en els límits on volem que apareguin esglaons, podem trobar-nos amb efectes no desitjats. Arribats aquí, salvem el bloc , sortim de l'editor i comprovem que tot funciona com desitjàvem.
Encara afegirem un parell de paràmetres més al bloc. Primer volem incorporar text i una fletxa que marquin la direcció de moviment de les escales mecàniques. Fem servir els textos DN (Down: Cap a baix) i AR (Arrivada) Preparem el bloc per les accions que volem afegir:
  • Escribim els textos AR i DN un sobre l'altre.
  • Fem una simetria (MIRROR) de la punta de fletxa.
Hauria d'assemblar-se molt a la imatge superior. Volem fer servir el mateix bloc tant si es tract d'unes escales mecàniques que baixen cap al pis inferior (text DN i fletxa cap a l'esquerra), com si es trata d'unes que arriben des d'aquell pis (text AR i fletxa cap a la dreta).Hem de fer servir un nou tipus de paràmetre anomenat Visibility. És important entendre el funcionament dels botons relacionats amb aquest paràmetre.Estan situats a la cantonada superior dreta de l'editor de blocs. Són els següents.

  1. Canvia entre dos tius de visualització. Un tipus mostra només els objectes que són visibles en la present configuració de visibilitat i l'altre permet veure tots els objectes, pero suavitzant el to dels que no són visibles en el estat actual.
  2. Fa que un objecte es torni visible en l'estat actual.
  3. Fa invisible objectes en l'estat de visibilitat actual.
  4. Activa el dialeg the estats de visibilitat (aquí és on crearem els diferents estats de visibilitat)
Així doncs, els passos a seguir seran:
  • Premem el botó núm. 4 i creem un estat anomenat AR, reanomenem lexistent com a DN.
  • Tenint DN actiu, seleccionem el text AR i la fletxa que mira cap a la dreta i premem el botó núm. 3 per fer-los invisibles. (els objectes desapareixeran, si cliquem el botó núm. 1 reapareixeran però difuminats)
  • Fem que AR sigui l'estat actiu, i repetim el procés anterior, però ara seleccionem el text DN i la fletxa que mira cap a l'esquerra.
Fem una nova comprovació. Guardem el bloc i sortim de l'editor. Seleccionem el bloc i veurem que hi ha un nou grip. Aquest ens permet al clicar-lo seleccionar entre els dos estats de visibilitat del boc. Comprova que en l'estat AR, el text DN i la fletxa de l'esquerra desapareixen. Amb un sol bloc podrem mostrar diversos tipus d'escala mecànica.

L'última modificació que he afegit al bloc, és un paràmetre i acció de rotació per a text. D'aquesta manera si e bloc està an una posició diferent a l'original, serem capaços de girar el text sense necessitat de explotar el bloc.
No entraré a detallar aquest últim procés, perquè amb la lliçó apresa anteriorment hauria de ser bufar i fer ampolles.
Si voleu comprovar el bloc amb el que s'ha fet tot el tutorial, el podeu baixar aquí.

Show me more...