Dos Plugins que milloren com seleccionar objectes.
Castellano - English - Deutsch
Gracies a "The Daily CatchUp" vaig descobrir els dos Plugins que següents que ens ajuden a millorar com seleccionem objectes.
El primer es diu SelectionHideShow.rb. Afegeix uan serie d'opcions al menú contextual (el que apareix al donar-li amb el botó dret del ratolí). Creat per TIG, permet millorar les opcions per seleccionar objectes. A la figura inferior pots veure un llistat de les opcions de selecció d'aquest Plugin.
Si el que necessites es seleccionar només arestes, aleshores HoverSelect.rb de Fredo6 és el que necesites. Permet seleccionar arestes d'una forma molt pràctica. Simplement fes clic en una aresta i manté el botó del mous apretat mentre arrossegues el ratolí, les arestes per les que vagis passant s'aniran seleccionant. A sota pots veure la barra de control d'aquest plugin.
Show me more...
SketchUp Plugins: Extrudir cares seguint un recorregut
Extrusiona una cara al llarg d'un recorregut (path). Pot ser que et soni com la eina Follow Me, però és molt millor.
Castellano - English - Deutsch
ExtrudeEdgesByFace.rb és un Plugin que ens permet extrudir cares al llarg d'un recorregut format per una línia o arc o una combinació d'ambdós. Pot ser que sembli igual que l'eina Follow Me, però no ho és. Un dels avantatges comparant aquest Plugin amb l'eina "Follow Me" és que la cara no té perquè estar alineada amb el recorregut d'extrusió. Mira les dues imatges següents.
Si es vol, es pot girar la cara i utilitzar el Plugin de nou i aquest seria el resultat.
Un altre avantatge important respecte a "Follow me" és que es pot utilitzar una cara i extrudir-la usant diversos recorreguts alhora. Simplement selecciona la cara i totes les línies o arcs i en una sola operació obtindràs la múltiple extrusió la cara.
El Plugin forma part d'un conjunt d'eines anomenat Extrusion Tools de TIG. Es pot descarregar aquí
Si ets nou amb SketchUp, ves a aquest post on trobaràs com instal·lar SketchUp Plugins.
Show me more...
Castellano - English - Deutsch
ExtrudeEdgesByFace.rb és un Plugin que ens permet extrudir cares al llarg d'un recorregut format per una línia o arc o una combinació d'ambdós. Pot ser que sembli igual que l'eina Follow Me, però no ho és. Un dels avantatges comparant aquest Plugin amb l'eina "Follow Me" és que la cara no té perquè estar alineada amb el recorregut d'extrusió. Mira les dues imatges següents.
Si es vol, es pot girar la cara i utilitzar el Plugin de nou i aquest seria el resultat.
Un altre avantatge important respecte a "Follow me" és que es pot utilitzar una cara i extrudir-la usant diversos recorreguts alhora. Simplement selecciona la cara i totes les línies o arcs i en una sola operació obtindràs la múltiple extrusió la cara.
El Plugin forma part d'un conjunt d'eines anomenat Extrusion Tools de TIG. Es pot descarregar aquí
Si ets nou amb SketchUp, ves a aquest post on trobaràs com instal·lar SketchUp Plugins.
Show me more...
Labels:
Descàrregues,
Plugins,
SketchUp
Revit Bàsic: Controla el Nivell de Detall d'una vista
Controla com de detallada vols que sigui una vista
Castellano - English - Deutsch
Si no pots veure totes les capes o components del teu model, pot ser que el nivell de detall no està a "Fine". Per canviar el nivell de detall, ves a la Pestanya View --> Graphics --> View Properties (mira la imatge inferior).
Aquí, ves a Detail Level i escull "Fine". (Mira la imatge inferior)
Aquesta és una característica molt útil que ens permet controlar el nivell de detall en el model. Suposo que hi ha una reducció en la velocitat utilitzant "Fine", així que suposo que cal anar amb compte si es treballa amb models grans. "Coarse" és el nivell menys detallat, i "Fine" és el més detallat. A continuació, un exemple amb els tres nivells de detall d'una finestra.
Show me more...
Castellano - English - Deutsch
Si no pots veure totes les capes o components del teu model, pot ser que el nivell de detall no està a "Fine". Per canviar el nivell de detall, ves a la Pestanya View --> Graphics --> View Properties (mira la imatge inferior).
Aquí, ves a Detail Level i escull "Fine". (Mira la imatge inferior)
Aquesta és una característica molt útil que ens permet controlar el nivell de detall en el model. Suposo que hi ha una reducció en la velocitat utilitzant "Fine", així que suposo que cal anar amb compte si es treballa amb models grans. "Coarse" és el nivell menys detallat, i "Fine" és el més detallat. A continuació, un exemple amb els tres nivells de detall d'una finestra.
Show me more...
Subscriure's a:
Missatges (Atom)