Comences aprenent AutoCAD (o Microstaton...) després Photoshop, fas el salt a SketchUp, t'interesses per Revit, fas uns pinets amb 3Ds Max...Fins a on arribar?
Castellano - English
Si has seguit passos similars als meus, probablement vas entrar en aquest món del CAD aprenent un programa de dibuix 2D. A mi a l'ETSAV em van ensenyar Microstation SE al 1998. Juntament amb això, probablement vas aprendre a usar algun programa de tractament d'imatge com Photoshop o Corel Draw per fer les teves presentacions més impactans.
No molt més tard se sol produir l'intent de fer el salt al 3D, no només per a presentacions sinó com a eina de disseny.
Abans que @last Software llancés al mercat SketchUP (si, Google no va inventar SketchUp, el va comprar l'any 2006) fer el salt al 3D era un pas molt difícil per a molts. Molts dels meus col·legues a l'ETSAV deien "jo no se fer 3D". Avui en dia se'm fa difícil d'imaginar una escola d'arquitectura amb estudiants que no usin SketchUp com a eina de disseny.
L'ús de modelatge 3D és vital en moltes fases del procés. Alguns diran que les maquetes físiques són millors, però crec que cada cosa té el seu ús adequat. Mentre que una maqueta real és una gran eina per mostrar a clients el projecte i prendre cert sentit de l'escala de les coses, no permet entendre l'efecte des del punt de vista del vianant dels edificis i espais generats. El modelat a l'ordinador, permet entendre el projecte des del punt de vista on el veuríem si fos ja construït.
El pas més difícil és saber usar aquests models 3D, no només com a eina de disseny sinó també de presentació. Arribar a un nivell de renderitzat prou professional com per presentar a un client requereix el seu temps. Una part important és ser capaç de trobar el programa o conjunt de programes adequats i aprofundir en ells.
Després de diversos anys i intents he usat 3D MAX, V-Ray, Maxwell, Cinema4D, Rhino... He de dir que per la senzillesa d'ús (i per preu, tot i que es un programa només de renderitzat) Maxwell Render em sembla el més adequat (encara que els temps de renderitzat poden ser molt elevats)
Molts han seguit aquest camí i alguns han arribat a tenir tal èxit amb la generació d'imatges virtuals que els ha permès saltar de la indústria arquitectònica a la del cinema.
Llegia a CGArchitect una entrevista amb Tino Schädler, qui començant en empreses d'arquitectura va saltar a la indústria del cinema després de convertir-se en un autèntic crack amb Autodesk Maya.
Gracies a en Tino,vaig descobrir altres artistes en el camp de les imatges virtuals que han fet grans coses últimament com en Joseph Kosinski.
Per als que estem al món del programari per a arquitectura intentant treballar una miqueta mes eficientment cada dia, sembla un món molt llunyà, però em va semblar que per acabar el post no estaria malament somiar que un dia un serà capaç de fer quelcom similar.
Aquests nivells de realisme requereixen dedicació a temps complet, ordinadors molt potents, però sobretot, pràctica, però com en Tino deia en l'entrevista citada anteriorment, millorar les teves habilitats de modelatge, renderitzat i animació (fins i tot si no tens intenció de dedicar-te només a això) t'ajudarà a aconseguir millors dissenys, millors edificis...i probablement un millor sou ;).
0 comments:
Publica un comentari a l'entrada